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nostalgia

12 entradas en nostalgia.

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RuneScape: skills, GE y el grind que sobrevivió al Flash

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Skills, Grand Exchange y el partyhat: RuneScape sobrevivió al browser y al Flash.

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Habbo Hotel: pixel furniture, rares y la plaza virtual de los 2000

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Rares, salas y pixel furniture: Habbo fue la plaza virtual —con matices— de los 2000.

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MapleStory: saltos 2D, mesos y la generación MS del cyber

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Saltos, mesos y bosses: MapleStory fue el side-scroller MMO que llenó cybers.

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Tibia: el MMORPG de tiles que todavía castiga tu agenda

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Tiles, death y skills lentas: Tibia sigue castigando tu agenda desde los 90.

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Silkroad Online: la Ruta de la Seda del cyber y el farm eterno

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Trade runs, PK y la Ruta de la Seda digital: Silkroad Online en la era del cyber.

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Gunbound: turnos, móviles y el ‘solo una partida’ que nunca fue una

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Turnos, móviles y wind: Gunbound fue el artillery online que robaba tardes enteras.

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Ragnarok Online: poring, novicios y la cuenta compartida del cyber

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Poring, novicio y muerte en Payon: Ragnarok Online fue el MMORPG 2D que colonizó el cyber.

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Mu Online: el MMORPG del cyber que te pedía ‘un ratito más’

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Espadas, resets y la cuenta del cyber: Mu Online fue el MMORPG que pedía “un ratito más”.

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GTA San Andreas en LAN: San Fierro, mods y el CD quemado de siempre

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Los Santos, San Fierro y el CD quemado: San Andreas fue el sandbox LAN de una generación chilena.

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Counter-Strike: Source — el salto a Source que dividió los cybers

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Source trajo física, HDR y drama: CSS dividió cybers entre “se ve lindo” y “vuelvan a 1.6”.

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Warcraft III: Frozen Throne en LAN chilena — orcos, torrente y custom maps

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Orcos, humanos y el World Editor: Warcraft III fue el RTS de LAN chilena y fábrica de customs.

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Counter-Strike 1.6: el cyber chileno, el AWP y la LAN que nos formó

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Del cyber de barrio al AWP en dust2: por qué CS 1.6 sigue siendo la LAN chilena definitiva.

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