Habbo Hotel (Sulake) no era un shooter: era un hotel pixel donde el status se medía en rares y en saber “montar” una sala. En Chile se jugó en casa y en cyber; había roleplay inocente, economía de croquetas, y también lados oscuros que la prensa internacional documentó años después.

Este post es nostalgia con freno de mano: celebramos el diseño social (chat, rooms, trading) sin blanquear acoso o scams. Habbo enseñó a una generación a construir espacio virtual con tiles —proto-UGC— y a negociar valor simbólico (el rare) como si fuera bolsa.
Qué queda en 2026
Sulake sigue operando el servicio con cambios de era. La lección para gamers chilenos: los social spaces necesitan moderación real. Como pieza de historia, Habbo es tan “LAN cultural” como cualquier FPS del cyber.
Fuentes: Sulake / Habbo; Wikipedia EN “Habbo”; cobertura histórica de problemas de seguridad infantil en medios (contexto, no morbo).