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38 entradas · PixelCake — guías, picks y recomendaciones de hardware gamer y cultura geek para la comunidad chilena.

indie
Slay the Spire 2: qué sabemos del sequel (sin inventar roadmap)

Slay the Spire 2: qué sabemos del sequel (sin inventar roadmap)

STS2 entró a Early Access el 5 mar 2026: coop, clases nuevas y el Spire otra vez —sin inventar roadmap.

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indie
Vampire Survivors: el bullet heaven que infectó a media industria indie

Vampire Survivors: el bullet heaven que infectó a media industria indie

Vampire Survivors inventó (popularizó) el bullet heaven y dejó una estela de clones y buenos herederos.

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indie
Undertale a 10 años: pacifista, genocida y por qué el meme no mató al juego

Undertale a 10 años: pacifista, genocida y por qué el meme no mató al juego

Undertale (2015→2025): pacifista, genocida y un 10º aniversario con conciertos y memoria intacta.

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indie
Celeste: Assist Mode, dificultad y por qué el platformer ‘imposible’ es accesible

Celeste: Assist Mode, dificultad y por qué el platformer ‘imposible’ es accesible

Assist Mode en Celeste: el platformer “imposible” que te deja bajar la montaña a tu ritmo.

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indie
Outer Wilds: el loop de 22 minutos que te enseña a mirar el cielo

Outer Wilds: el loop de 22 minutos que te enseña a mirar el cielo

22 minutos, soles y estatuas Nomai: Outer Wilds es el mejor juego de mirar el cielo con miedo.

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linux
Bazzite: Fedora Atomic pensado para jugar (y no solo ricing)

Bazzite: Fedora Atomic pensado para jugar (y no solo ricing)

Bazzite: Fedora Atomic con opiniones gaming —layers, Deck mode y menos “romper el sistema”.

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linux
ChimeraOS: Steam Big Picture en el living sin pelearte con Arch a mano

ChimeraOS: Steam Big Picture en el living sin pelearte con Arch a mano

ChimeraOS: sesión Steam a pantalla completa en el living, sin ricing eterno de Arch.

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linux
Lutris: runners, wine prefixes y cuándo usarlo (vs Steam/Heroic)

Lutris: runners, wine prefixes y cuándo usarlo (vs Steam/Heroic)

Lutris: cuándo usarlo frente a Steam/Heroic, prefixes y runners sin magia negra inútil.

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linux
ProtonDB en la práctica: leer reports, Gold/Platinum y no morir en el intento

ProtonDB en la práctica: leer reports, Gold/Platinum y no morir en el intento

Leer ProtonDB sin llorar: tiers, reports recientes y flags que sí importan.

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hardware
GPU en Chile: escasez, markup y cómo comprar sin autoengañarte

GPU en Chile: escasez, markup y cómo comprar sin autoengañarte

GPU en Chile: ciclos de escasez, markup y cómo comprar sin autoengañarte con el MSRP de otro país.

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hardware
Switches mecánicos en 2026: red, brown, silent y qué conviene en Chile

Switches mecánicos en 2026: red, brown, silent y qué conviene en Chile

Red, brown, silent: switches mecánicos explicados sin humo de RGB para comprar en Chile.

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hardware
Monitores 144Hz en Chile: IPS vs VA, FreeSync y qué mirar antes de pagar

Monitores 144Hz en Chile: IPS vs VA, FreeSync y qué mirar antes de pagar

144Hz en Chile: panel IPS vs VA, FreeSync/G-Sync compatible, y cómo no pagar humo.

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hardware
Steam Deck vs ROG Ally en Chile: precio, Proton y la realidad de importar

Steam Deck vs ROG Ally en Chile: precio, Proton y la realidad de importar

Deck vs Ally en Chile: Proton, Windows, precio de importación y qué duele de verdad.

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reviews
Monster Hunter Wilds: Capcom, mundo vivo y qué cambió frente a World/Rise

Monster Hunter Wilds: Capcom, mundo vivo y qué cambió frente a World/Rise

Wilds (28 feb 2025): mundo vivo, Seikret y la pregunta de si Capcom superó a World.

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reviews
Elden Ring: Shadow of the Erdtree — el DLC que midió si FromSoft podía más

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — el DLC que midió si FromSoft podía más

Shadow of the Erdtree (21 jun 2024): el DLC que midió si FromSoftware todavía podía asustar a sus fans.

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juegos
Palworld: recepción, patente Pokémon y el ‘Pokémon con armas’ sin filtro

Palworld: recepción, patente Pokémon y el ‘Pokémon con armas’ sin filtro

Pals, armas y demanda de patente: Palworld fue hit de Steam y caso de estudio legal/cultural.

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indie
Lethal Company: terror cooperativo, scrap y el voice chat que te delata

Lethal Company: terror cooperativo, scrap y el voice chat que te delata

Scrap, cuotas y gritos: Lethal Company convirtió el voice chat en terror cooperativo mainstream.

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reviews
Factorio: Space Age — el spaghetti factory que se fue al espacio

Factorio: Space Age — el spaghetti factory que se fue al espacio

Space Age (21 oct 2024) + Factorio 2.0 gratis: el spaghetti factory se fue a otros planetas.

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juegos
Stardew Valley 1.6: qué cambió de verdad (y por qué sigue pegado)

Stardew Valley 1.6: qué cambió de verdad (y por qué sigue pegado)

1.6 en PC (mar 2024) y después consolas/móvil: el patch que recordó que un solo dev puede mover montañas.

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reviews
Hades II: Melínoe, brujería y el listón post-Early Access (v1.0)

Hades II: Melínoe, brujería y el listón post-Early Access (v1.0)

Melínoe, magia y Titan Cronos: Hades II salió de Early Access el 25 sep 2025 y ya está en consolas.

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nostalgia
RuneScape: skills, GE y el grind que sobrevivió al Flash

RuneScape: skills, GE y el grind que sobrevivió al Flash

Skills, Grand Exchange y el partyhat: RuneScape sobrevivió al browser y al Flash.

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nostalgia
Habbo Hotel: pixel furniture, rares y la plaza virtual de los 2000

Habbo Hotel: pixel furniture, rares y la plaza virtual de los 2000

Rares, salas y pixel furniture: Habbo fue la plaza virtual —con matices— de los 2000.

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nostalgia
MapleStory: saltos 2D, mesos y la generación MS del cyber

MapleStory: saltos 2D, mesos y la generación MS del cyber

Saltos, mesos y bosses: MapleStory fue el side-scroller MMO que llenó cybers.

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nostalgia
Tibia: el MMORPG de tiles que todavía castiga tu agenda

Tibia: el MMORPG de tiles que todavía castiga tu agenda

Tiles, death y skills lentas: Tibia sigue castigando tu agenda desde los 90.

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nostalgia
Silkroad Online: la Ruta de la Seda del cyber y el farm eterno

Silkroad Online: la Ruta de la Seda del cyber y el farm eterno

Trade runs, PK y la Ruta de la Seda digital: Silkroad Online en la era del cyber.

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nostalgia
Gunbound: turnos, móviles y el ‘solo una partida’ que nunca fue una

Gunbound: turnos, móviles y el ‘solo una partida’ que nunca fue una

Turnos, móviles y wind: Gunbound fue el artillery online que robaba tardes enteras.

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nostalgia
Ragnarok Online: poring, novicios y la cuenta compartida del cyber

Ragnarok Online: poring, novicios y la cuenta compartida del cyber

Poring, novicio y muerte en Payon: Ragnarok Online fue el MMORPG 2D que colonizó el cyber.

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nostalgia
Mu Online: el MMORPG del cyber que te pedía ‘un ratito más’

Mu Online: el MMORPG del cyber que te pedía ‘un ratito más’

Espadas, resets y la cuenta del cyber: Mu Online fue el MMORPG que pedía “un ratito más”.

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nostalgia
GTA San Andreas en LAN: San Fierro, mods y el CD quemado de siempre

GTA San Andreas en LAN: San Fierro, mods y el CD quemado de siempre

Los Santos, San Fierro y el CD quemado: San Andreas fue el sandbox LAN de una generación chilena.

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nostalgia
Counter-Strike: Source — el salto a Source que dividió los cybers

Counter-Strike: Source — el salto a Source que dividió los cybers

Source trajo física, HDR y drama: CSS dividió cybers entre “se ve lindo” y “vuelvan a 1.6”.

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nostalgia
Warcraft III: Frozen Throne en LAN chilena — orcos, torrente y custom maps

Warcraft III: Frozen Throne en LAN chilena — orcos, torrente y custom maps

Orcos, humanos y el World Editor: Warcraft III fue el RTS de LAN chilena y fábrica de customs.

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nostalgia
Counter-Strike 1.6: el cyber chileno, el AWP y la LAN que nos formó

Counter-Strike 1.6: el cyber chileno, el AWP y la LAN que nos formó

Del cyber de barrio al AWP en dust2: por qué CS 1.6 sigue siendo la LAN chilena definitiva.

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Retro
Half-Life (1998): el FPS que nos enseñó que la historia podía pasar dentro del level

Half-Life (1998): el FPS que nos enseñó que la historia podía pasar dentro del level

Black Mesa, crowbar y el saltador headcrab: por qué el primer Half-Life sigue siendo clase magistral de inmersión, 25+ años después.

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Retro
Age of Empires II: el “un ratito de castillos” que nos formó en estrategia (y en insultarnos por el chat)

Age of Empires II: el “un ratito de castillos” que nos formó en estrategia (y en insultarnos por el chat)

De los CDs rayados al Definitive Edition: por qué AoE2 sigue siendo el RTS de las reuniones familiares y las LAN de departamento.

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Reviews
Clair Obscur: Expedition 33 — Belle Époque, duelo y el JRPG francés que pegó en el alma

Clair Obscur: Expedition 33 — Belle Époque, duelo y el JRPG francés que pegó en el alma

Sandfall Interactive debutó con un RPG por turnos de arte brutal y historia sobre mortalidad. Por qué Expedition 33 se quedó en la conversación GOTY.

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Indies
Hollow Knight: Silksong — Hornet, Pharloom y por fin el sequel que esperamos mil años

Hollow Knight: Silksong — Hornet, Pharloom y por fin el sequel que esperamos mil años

Team Cherry lanzó Silksong el 4 de septiembre 2025. Un año después: combate acrobático, Pharloom y por qué sigue siendo el metroidvania del momento.

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Indies
Balatro: el poker roguelike que te destroza el “solo una run más”

Balatro: el poker roguelike que te destroza el “solo una run más”

LocalThunk convirtió el póker en un deckbuilder adictivo con jokers rotos y matemática placentera. Review sin spoilers de sinergias.

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Software
Omarchy Quattro: Arch con opiniones, no otro ricing de Reddit

Omarchy Quattro: Arch con opiniones, no otro ricing de Reddit

Omarchy 4 unifica el escritorio en Quickshell, suma dual-boot en la ISO y deja Steam en un workspace. Explainer, no review de fps.

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